lunes, 13 de septiembre de 2010

Diseño de Interfases con Fireworks..!

1. ¿Que es una interfaz grafica?
2. ¿Que es fireworks y cual es su uso?
3. Describa las partes del entorno de trabajo en Fireworks.
4. ¿Que es un panel en fireworks?
5. Describa las herramientas del panel de herramientas de fireworks.

DESARROLLO!

1. INTERFAZ GRAFICA: La interfaz grafica de usuario es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

2. FIREWORKS: Adobe Fireworks es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash), pero con más parecido a un taller destinado para el manejo híbrido de gráficos vectoriales con Gráficos en mapa de bits y que ofrece un ambiente eficiente tanto para la creación rápida de prototipos de sitios Web e interfaces de usuario, como para la creación y Optimización de Imágenes para web. Originalmente fue desarrollado por Macromedia, compañía que fue comprada en 2005 por Adobe Systems.

3. ENORNO DE TRABAJO EN FIREWORKS: Trabajando en fireworks nos encontraremos con las siguientes zonas:
- Zona de Herramientas: Aquí tendremos los iconos de las herramientas de Fireworks, como creación de formas, texto, vectores...
- Zona de Trabajo: Donde veremos y haremos nuestro trabajo.
- Optimizar: Opciones para optimizar los gráficos realizados. Formato, colores, calidad, transparencia...
- Capas y Activos: Relación de capas existentes y estilos predefinidos.
- Fotogramas e Historial: Listado de fotogramas e historial de acciones realizadas.
- Propiedades: Propiedades del elemento seleccionado. Colores, formato...

4. PANEL EN FIREWORKS: En este programa podemos encontrar diferentes tipos de paneles, entre algunos de ellos podemos encontrar:
- El panel de herramientas: En este panel encontraremos todas las herramientas necesarias para dibujar, diseñar y modificar en nuestra superficie de trabajo.
- El panel de propiedades: Este es uno de los paneles mas importantes de Fireworks MX ya que en el podemos modificar las diferentes propiedades de todos los objetos que podemos crear en Fireworks como también el mismo lienzo y la imagen.
- Panel de vistas previas: Este panel nos permite visualizar y comparar la calidad de los diferentes formatos a los que se piensa exportar la imagen que hemos creado en Fireworks MX.
- Otros paneles: En fireworks contamos con diferentes paneles como el de: Capas, Optimizar, Activos, Fotogramas, Historial, etc.

5. PANEL DE HERRAMIENTAS: En este panel encontraremos todas las herramientas necesarias para dibujar, diseñar y modificar en nuestra superficie de trabajo.
El panel Herramientas está organizado en seis categorías: Seleccionar, Mapa de bits, Vector, Web, Colores y Ver.

lunes, 30 de agosto de 2010

Sofware Libre!

¿Que es un sofware libre y cuales son sus caracteristicas?

El software libre es un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de procesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o resolver un problema determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier forma que adopte su derecho de prooiedad sobre él (o sea, el software libre puede estar licenciado, o protegido por una patente autoral), por lo que puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su creador. Otra característica es que se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede modificarse el software sin ningún límite, y sin pago a quien lo inventó o lanzó al mercado.

El opuesto del Software libre es el denominado software propietario, aquel que es imposible de utilizar en otro hardware, o terminal modificar, o transferir sin pagar derechos a su inventor o creador.

¿Cuales son las ventajas del sofware libre?

  1. Escrutinio Publico: Al ser muchos las personas que tienen acceso al código fuente, eso lleva a un proceso de corrección de errores muy dinámico, no hace falta esperar que el proveedor del software saque una nueva versión.
  2. Independencia del proveedor.

Ejemplos de software libre educativo:

Programas de publicación electrónica:


El uso de estos programas ha sido un gran éxito en la educación ya que el hecho de que los mismos usuarios produzcan su propio diario produce una alta motivación. Existen numerosos proyectos que los aprovechan, tales como:

  • El profesor de lengua organiza una "sala de redacción" para que sus alumnos en diversos roles de periodista, editor, jefe de prensa, corrector, etc. produzcan en grupo el periódico escolar. En estos ejercicios intervienen numerosas destrezas: redacción, comunicación, trabajo grupal, interés por el medio, vocabulario, creatividad, etc.
  • El profesor de ciencias sociales, en un esquema similar al anterior, produce con sus alumnos un periódico de alguna época histórica o de una situación particular. Destrezas adicionales: búsqueda bibliográfica, selección, clasificación y presentación de información, investigación, análisis, síntesis.
  • El centro de alumnos en sus distintas actividades extraescolares: deportistas, grupos de teatro, de música, deportes, etc. producen sus documentos de difusión, de promoción, invitaciones, etc.